segunda-feira, abril 21, 2025
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O PS5 Pro está vendendo bem, a Sony finalmente explica como funciona

A Sony pode finalmente colocar uma pena em sua marca PlayStation. O PlayStation 5 Pro de US$ 700 está vendendo relativamente bem, de acordo com o já mencionado analista da indústria de videogames da Circana, Mat Piscatella.

Para marcar a ocasião, a Sony abriu a cortina sobre a arquitetura GPU de atualização intermediária do console e algumas de suas idiossincrasias, ao mesmo tempo que cunhou uma nova palavra para explicar tudo.

Em um vídeo postado na quarta-feira, o principal arquiteto de sistemas da Sony no PlayStation 4 e no PlayStation 5, Mark Cerny, deu uma palestra aos ouvintes sobre o PS5 Pro com seu sotaque habitual no estilo ASMR.

Ele se concentrou especificamente nas indicações “erradas” do desempenho da GPU do PlayStation mais recente. Vários vazamentos sugeriram que a GPU do Pro tem 33,5 teraflops de capacidade de GPU. Para explicar, teraflops, ou TFLOPS, é a classificação matemática do desempenho de um processador gráfico. Especificamente, ele mede a rapidez com que você pode executar um trilhão de operações de ponto flutuante por segundo.

Esse número “33,5” está completamente errado, disse ele. O número correto de processadores de grupo de trabalho (WGP) no PS5 era 18, que aumentou para 30 WGP no PlayStation 5 Pro, devendo ser 67% a mais que a última geração.

Além disso, ele citou os assistentes da Digital Foundry, dizendo que duplicar os teraflops de uma GPU não resulta necessariamente no dobro do desempenho. Ele disse que isso é “flopflação”, um termo que esperamos que se torne uma linguagem mais comum nos círculos gráficos, em parte porque está bem documentado e em parte porque é divertido de dizer.

Portanto, se o PS5 rodar a 10 TFLOPS, o PS5 Pro deverá atingir cerca de 16,7. Mas, segundo Cerny, “os números teraflop não têm significado”. O que é mais importante é como cada jogo individual funciona com a nova arquitetura. Cada um dos WGPs é mais poderoso do que antes, o que significa recursos de ray tracing mais rápidos para jogos que suportam essas excelentes tecnologias de iluminação no jogo.

Muito bem, Sr. Cerny. Em nossa experiência, o PlayStation 5 Pro é um console com mais capacidade do que o antigo PlayStation 5 normal. É também uma experiência muito, muito semelhante ao PS5 normal, apenas com visuais e taxas de quadros potencialmente melhores.

A qualidade da experiência depende do jogo. Títulos que dependem mais da GPU do PS5 do que da CPU podem tirar mais proveito do Pro, como demonstram os testes do Digital Foundry.

O vídeo tem 37 minutos de duração, então provavelmente não prenderá a atenção do leigo por muito tempo. Ainda assim, é também o mais detalhado que a Sony já deu sobre sua própria arquitetura PS5 Pro.

O PS5 Pro ainda usa a mesma arquitetura AMD RDNA 2 do PS5 original. O RDNA 3 existe, mas Cerny disse que a GPU do Pro é um “híbrido…RDNA 2.x” que combina várias gerações de tecnologia AMD.

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Numa sessão de perguntas e respostas com o IGN, o arquiteto-chefe do PS5 explicou que eles construíram a nova GPU para que os desenvolvedores não precisassem fazer nenhum trabalho adicional com os drivers para fazê-la funcionar.

“Se estamos fazendo uma nova geração de consoles, é claro que queremos o que há de melhor e mais recente”, disse Cern. “Também temos que considerar que um único pacote de jogo deve ser compatível com PS5 e PS5 Pro. Isso limitou até que ponto poderíamos adotar as tecnologias RDNA 3.”

Já sabíamos que o PS5 Pro tinha memória interna mais rápida. Cerny explicou que a RAM GDDR6 na GPU do Pro passou de 448 GB/s para 576 GB/s e afirmou que fornece 1 GB a mais de memória para jogos. Mais partes da nova memória são dedicadas à integração de seu aprimoramento de IA, PSSR, juntamente com recursos adicionais de rastreamento de raios. Ele até citou a capacidade do PS5 de atingir resolução de 8K, apesar sony não anuncia mais os recursos de 8K do PS5.

Ele também explicou que a atualização da GPU do Pro é muito nova, ou pelo menos para consoles. A Super Resolução Espectral do PlayStation, também abreviada como PSSR, está integrada na própria “GPU aprimorada” por meio de um núcleo de shader modificado.

Isso é diferente de uma GPU discreta Nvidia RTX moderna, que possui uma unidade tensora dedicada para sua própria tecnologia de aprimoramento, DLSS. Isso também significa que o PSSR pode não ser tão poderoso quanto outras combinações de tecnologia aprimorada da Nvidia.

Também é mais recente que o FSR da AMD ou o XeSS da Intel, por isso faltam alguns dos recursos desses escalonadores.

A tecnologia de upscaling inclui 44 algoritmos de aprendizado de máquina que pegam um quadro com uma resolução mais baixa e o aumentam para uma resolução mais alta, aumentando o desempenho sem comprometer a qualidade visual. Cerny disse ao IGN que a Sony está “fantasticamente interessada” no frame-raising, que insere frames artificiais no jogo para aumentar melhor essas taxas de frames.

O vídeo é interessante de assistir, principalmente se você comprou o PS5 Pro baseado apenas na ideia de jogar seus games com os melhores gráficos possíveis. Segundo Piscatella, existem muitos deles por aí.

O PS5 normal foi o console mais vendido em novembro, disse ele, mas o modelo Pro foi responsável por 19% dos vendidos, superando a porcentagem de consoles PlayStation 4 Pro vendidos no mesmo mês de 2016. Por US$ 700, você não igualar o desempenho absoluto das GPUs mais recentes para PCs para jogos, mas, novamente, não é realmente necessário.

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